亚历山大战记

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本次版本也是验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以请教一下各位

咒语工匠(Spellmasons)

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Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合的游戏。……如果您想花点时间,一个聪明或创造性的解决方案,并按照您的计划来展开它,那么这是适合您的游戏!

战斗到最后(Fight,to the last)

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超多怪物,有超过 60 种怪物出现在游戏中,每种怪物都有自己特殊的攻击方式武器,玩家在怪物对战享受战斗的刺激同时……各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办

Sign:『大地之上』制作记录2

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20180325吃酸辣程度,肚子就会痛。如果有时间机器,你会想去哪?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……没办法,就算平淡,也要『先把大色块涂满』,否则卡下去就可能直接弃坑了

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士。……我们使用 Rollback Net code,经历《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验……《钢铁之斗》这次准备了以着重在「数值搭配」「收集装备」为主的特殊挑战模式

庇护所(Sheltered)

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当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

VR 射击(DrillsVR)

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第一身射击游戏後,亲身感受真枪射击带来的快感?加入我们的社群,感受真正射击经验!……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一认识技考後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转缩放操作

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

我曾经推荐马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。……但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

版本:Early Access


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