indienova.com/steam/game/1591440
本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位
indienova.com/game/spellmasons
Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合制,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合制的游戏。……如果您想花点时间,想一个聪明或创造性的解决方案,并按照您的计划来展开它,那么这是适合您的游戏!
indienova.com/game/fight-to-the-last
超多怪物,有超过 60 种怪物出现在游戏中,每种怪物都有自己特殊的攻击方式和武器,玩家在和怪物对战享受战斗的刺激同时……各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一定难度,有的 Boss……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
20180325吃酸辣过一定程度,肚子就会痛。如果有时间机器,你会想去哪?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……没办法,就算平淡,也要『先把大色块涂满』,否则卡下去就可能直接弃坑了
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……我们使用 Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验……《钢铁之斗》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式
indienova.com/game/sheltered
当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员
indienova.com/steam/game/813440
第一身射击游戏过後,想亲身感受真枪射击带来的快感?加入我们的社群,感受真正射击经验!……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一定认识和技考後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。……但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课
版本:Early Access
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